LDPnet SDVX SERVER

账号登录 · 查分 · 服务器管理

  • 登录后可查看自己绑定的游戏卡成绩、BEST 50 与谱面详情
  • 管理员可控制游戏核心进程、管理档案 / 卡 / 存档数据
  • 数据保存在服务器本地,不上传第三方
LDPnet SDVX SERVER

游戏数据(曲库)配置

该目录下应当包含 contents\data\others\music_db.xml, 例如 LAZY_KFC 文件夹本身。程序只会读取其中的数据,不会修改任何文件。
Docker 部署时可将游戏数据挂载到容器内(如 /game),再在此填写路径。

  • 自动读取所有谱面:封面 / 编号 / BPM / 曲师 / 六维图 / 定数 / 配置
  • 自动读取游戏服务器存档中的玩家 ID、VOLFORCE、段位与 BEST 50
  • 零第三方依赖,Docker 一键部署
LDPnet SDVX SERVER
服务器
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VOLFORCE —
段位 —
游玩 —
— —
难度
定数分类
⌕
全部谱面
没有符合条件的谱面
TOTAL VOLFORCE
—
—
还没有段位记录数据(在机台上游玩 Skill Analyzer 后出现)
修改密码
绑定游戏卡

卡号(如 E0048051270B7DBF)、卡面印刷码或游戏内编号(如 1234-5678)+ 刷卡 PIN。

游戏核心进程

核心配置(config.ini)
核心日志
新建游戏档案(卡 + 档案)

输入实体卡 / 电子卡的卡号(8-16 位十六进制)。玩家首次刷卡时会自动创建游戏内档案;也可在此预先建立。PIN 为刷卡登录用的 4 位数字。

全部档案
路径与状态
工具
存档数据库(savedata)

导入 = 上传 .db 文件替换(原文件自动备份);导出 = 下载。导入 / 压缩会自动短暂重启游戏核心。上传大文件可能需要一点时间。

素材与查分数据分区(assets)

服务器需要的美术素材与查分数据(music_db 乐曲库、.vox 谱面、jk 曲绘)都集中在本目录,与游戏本体、插件代码分离。数据更新 / 版本升级走「游戏设置 → 插件设置」的更新按钮;上云把整个 assets 目录放进 ldp-assets 卷即可,无需携带游戏本体。

sdvx 插件

插件 zip 的根目录应含 index.ts(或唯一顶层目录下含 index.ts)。上传即替换同名插件(失败自动回滚),随后重启游戏核心生效。游戏协议用的曲库 json 随插件自带 —— 游戏版本更新时上传新版插件 zip 即可。

创建 Web 账号
全部账号
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BPM—
编号—
谱师 / 效果—
插画—
总物件—
六维图
我的成绩
谱面配置
BT 点按 / 长押(实心白) FX 点按(实心橘) FX 长押(透明橘) LASER-L 旋钮(蓝) LASER-R 旋钮(粉) 旋钮 pos 越小越靠左 · 光带越斜越窄(粗细按比例随缩放)· 三角 = 起始方向
1.0×
排版与 sdvx.in 一致:每列 4 小节、列内时间自下而上、列间从左到右;场地横向 4 格 = BT-A/B/C/D,FX-L 横跨格 1–2、FX-R 横跨格 3–4;两条旋钮都扫满这 4 格、方向一致(pos 越小越靠左)。光带宽度由该段的斜率定死(竖直 = 一格的 28/34、纯横向减半),粗细随缩放按比例变化。机台实际还有更外侧的旋钮区,这里不画。滚轮缩放 · 拖拽平移 · 双击复位 · 缩略图点击跳转 · 悬停查看时间与位置